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Dossier consacré à l'industrie du jeu vidéo ou vidéoludique. Les exemples de rachat majeurs en 2022 ; les prévisions de croissance annuelles jusqu'en 2030 ; le contexte de la convoitise du leader français Ubisoft ; les causes de l'inquiétude des[...]Article : texte imprimé
Le point sur l'activité du label de musique Tôt ou tard, à la veille de son 25e anniversaire qu'il célèbre par la sortie d'un double CD, intitulé "25 ans", de reprises issues de son propre catalogue.Article : texte imprimé
Le point sur l'activité des réseaux ou collectifs féministes de l'industrie culturelle : la lutte contre les inégalités hommes-femmes dans la culture ; la main mise des hommes plus nombreux dans le domaine culturel ; l'exemple de l'activité de p[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à la création dune licence globale qui serait une taxe universelle pour les téléchargements de tous types (musique, film, série). Les différents types déchanges de fichiers sur internet ; la dématérialisation des supports ; dé[...]Article : texte imprimé
Philippe Chantepie, Auteur | Documentation française |Le point, en 2019, sur la situation des grands groupes des industries culturelles et des médias : la spécificité de leur structure de marché, position oligopole, économie d'échelle de production ; l'impact de la mutation numérique sur les indust[...]Article : texte imprimé
Enquête sur les nouvelles pratiques des majors à l'occasion du Marché International de l'Edition Musicale (midem) en 2018 : un retour à la croissance après quinze années de difficultés, une stratégie commune pour les trois majors du disque : War[...]Article : texte imprimé
Sandrine Cassini, Auteur ; Aude Dassonville, Auteur ; Cécile Boutelet, Auteur | Le Monde Editions |Dossier consacré à la possible cession des chaînes M6 et des radios RTL, envisagée par le groupe de médias allemand Bertelsmann. Les acheteurs potentiels : Altice, TF1 et Vivendi. La conviction du groupe Bertelsmann que les groupes médias europé[...]document électronique
Le point sur le podcast, un format audio dont le nom est né de la contraction des mots "iPod" et "broadcast". Il désigne non seulement l'écoute délinéarisée d'émissions radiophoniques classiques, mais aussi un format plus récent, le podcast nati[...]Exemplaires
Disponibilité aucun exemplaire Article : texte imprimé
Laurent Carpentier, Auteur ; Philippe Dagen, Auteur ; Aureliano Tonet | Le Monde Editions |Le point sur le report des diverses manifestations du secteur culturel à cause de l'épidémie de Covid-19 due coronavirus : la gestion future d'une pléthore de spectacles, expositions, sorties de films et de livres ; la réflexion nécessaire à men[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré aux changements mis en place dans le domaine de la culture pour lutter contre le réchauffement climatique. Reportage à Amsterdam au festival de musique, le DGTL où les maîtres mots sont le recyclage, le triage et le réemploi : l[...]Article : texte imprimé
Dossier consacré à lindustrie des jeux vidéo, génératrice dune culture populaire mondialisée. Les motivations de la rédaction concernant le choix du sujet. Extrait de louvrage du philosophe Mathieu Triclot, "La philosophie des jeux vidéo", qu[...]Article : texte imprimé
Laurent Carpentier, Auteur ; Aureliano Tonet, Auteur | Le Monde Editions |Enquête sur l'industrie musicale du disque : les interrogations sur les motifs de départ des dirigeants de majors de disque Thierry Chassagne et Benjamin Chulvanij ; la déclaration d'Emily Gonneau au sujet des conséquences de #musictoo ; le boul[...]Article : texte imprimé
Jérémie Younes, Auteur | Alternatives Economiques |Enquête sur les cessions des droits d'auteur des grandes stars du rock aux géants de l'industrie musicale ou à des fonds d'investissement : des exemples, les sommes en jeu, le pari du streaming payant. Encadré : l'industrie musicale renoue avec [...]Article : texte imprimé
Le point sur la politique de réduction de leur consommation d'énergie des différents acteurs du monde culturel.Article : texte imprimé
Vincent Fagot, Auteur ; Simon Leplâtre, Auteur | Le Monde Editions |Le point sur la santé économique du secteur du jeu vidéo : une industrie en pleine mutation sans doute dominée par le géant Microsoft à terme. Les relations entre l'industrie chinoise du jeu vidéo et les autorités de régulation du secteur.